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確定反撃
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CT反撃 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 攻撃(敵単体) 3 25 通常攻撃を受けた後、その相手にAT[150-180-225]%で攻撃を行う。 追加効果 なし 所持 レアリティ5EXいつだって因果応報 レアリティ4ジャーグEX法外な贈り物を君に レアリティ3アメイジングレディ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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○ローズ反確 678 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 13 46 21 ID mwX.Qed2O ローズの何の攻撃にハシン確定なんですか? 681 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/14(火) 14 24 35 ID RmRqUZSYO 687 めり込み気味のスパイラル 2中P→スパイラルに割り込み 中距離でのソウルスパーク オーラソウルスパーク暗転返し そんなもん? ○EX救世主確定反撃 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 22 18 51 ID cGSE38roO ex救世主、派生前ガード後って 反確ある? 風切りも遅らせに負けるし 460 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 22 43 41 ID R0ecZfak0 457 リバサ鎧 各キャラ確定反撃(と安定行動) 495 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 08 52 11 ID V/T1WJMM0 現状各キャラに確反撃じゃないけどほぼ安定行動って何が出てる? 俺が知ってるのは ルーファスEX救世主に雷打 バルログバルセロナに霞、首折 ザンギに起き攻め時、垂直J強Kでダブラリを一方的に潰せる 他キャラのネタも教えてちょ 498 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 10 08 33 ID Ogyz17vEO 495 ザンギのEXバニにリバサ破心衝 セビバクステにも確定。 多分ザンギがバクステ遅らせたら空中くらいになっちゃうと思う 469 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 02 28 22 ID reHbYyR60 今日の誰得実用的鎧確定ポイント報告 リュウ:弱竜巻ガードからいけるけど中強との見分けがつきにくいから止めた方がいいなぁと思った。シビアだけど密着ブッパ滅波動に暗転で当然返せる かっこいい ケン:全竜巻ガード後リバサで確定 一発目をガードしたら全てガードしてくれるので、その間にコマンドをガチャって 3ボダンぺしぺししてれば入った EXでもいける ウルコンⅡは全ガードから当然入る 削られたくない人はジャンプから首折、適宜ダッシュや霞から。 本田:スーパー頭突きは画面端を本田が背負っている状態で強を出してきた時のみ鎧がリバサでカス当たり 274ダメージ 声で見分けるしかないような気もするので実用性は無い。 首折も同じ状態で強のみリバサ(+1F?)で入る 百貫は全て鎧確定だが、自分が画面端を背負っている状況で相手のリバサ百間読みじゃないとガードとコマンドの関係が難しくなる 相手のリバサ百貫読みで目の前でガードするつもりなら簡単に入る。
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はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では発生の早い技。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~中 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたハイパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。対飛び道具以外の使いどころはEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、単発としては最高威力の技。 ニープレスナイトメア 近~中 弱中強の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。EXダブルニーと同じく飛び道具を避けつつ攻撃可能。弱はガード後"各種反撃"可能であれば、ほぼ確定するというほど出が早い。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離でのウルコン暗転時ならほとんどの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたハイパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ リュウ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 屈ガード 屈中P屈中K屈強Pダブルニープレス(弱・中・EX)ニープレスナイトメア(弱・中) 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻旋風脚(弱~強) しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。 真空波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 滅・波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 滅・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。密着時は相手が後ろに回りこんでくる。 ページトップへ▲ ケン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。飛び道具の中では隙が大きい部類。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。弱は隙が少ないので注意。 竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強P屈強K 1発目以外は屈回避可能。 昇龍裂破 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 神龍拳 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 ナイトメアブースター 紅蓮旋風脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。立ガード不要。 しゃがみ 屈強P屈強K 1発目以外は屈回避可能。 暗転 ナイトメアブースター ページトップへ▲ 春麗 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 スピニングバードキック(弱~強) しゃがみ 屈強P屈強K 1発目以外は屈回避可能。 EXスピニングバードキック ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 千裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 鳳扇華 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 気功掌 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ベガワープで後ろをとった場合、LV3セービングアタック確定。 ページトップへ▲ エドモンド・本田 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 スーパー頭突き(中) ガード ダブルニープレス(弱・中・EX) スーパー頭突き(強) ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス スーパー百貫落とし - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。リバーサルには不可。 鬼無双 ガード 屈弱K 暗転 ニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースター スーパー鬼無双 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 ページトップへ▲ ブランカ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 アマゾンリバーラン 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ローリングアタック ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス(中~EX)サイコパニッシャー サイコパニッシャーは中~EX時。 バックステップローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。めくり攻撃に注意。 バーチカルローリング ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス(中~EX) エレクトリックサンダー - 屈K 先端を当てる。 グランドシェイブローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター ライトニングキャノンボール ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。出始めの立・屈ガードの使い分けに注意。 シャウトオブアース ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ ザンギエフ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 EXバニシングフラット ガード 弱P弱K中P中K投げ技ニープレスナイトメア(弱) ダブルラリアット しゃがみ 屈強K 密着時は屈回避不可。 クイックダブルラリアット しゃがみ 屈強K 密着時は屈回避不可。ダブルラリアットより隙が少ない。 フライングパワーボム - 各種反撃 相手に触れられない距離を保つ。EXはハイパーアーマー付属のため、多段技・アーマーブレイク属性技に限定される。 ページトップへ▲ ガイル 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 1発目屈ガード EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 2発目屈ガード 屈弱K サマーソルトキック ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ダブルサマーソルト ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXデビルリバースナイトメアブースター 近距離時。 サマーソルトエクスプロージョン ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXヘッドプレスEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ソニックハリケーン 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア(強)サイコパニッシャー 近距離時。 ページトップへ▲ ダルシム 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈中K 屈ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ヨガファイア - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。飛び道具の中では隙が大きい部類。 ヨガフレイム - EXヘッドプレスサイコパニッシャー ヨガインフェルノ - EXヘッドプレスサイコパニッシャー ガード 弱P弱K屈中K 密着時。 ヨガカタストロフィー 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア(強)サイコパニッシャー 近距離時。 ページトップへ▲ バイソン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 ダッシュストレート(中・強) ガード 屈弱K EXダッシュストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュアッパー しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能。 EXダッシュアッパー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 EXダッシュグランドストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドスマッシュ(弱~強) ガード 屈弱K EXダッシュグランドスマッシュ - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュスウィングブロー 立ガード 弱P弱K EXダッシュスウィングブロー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 バッファローヘッド ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ターンパンチ - 屈弱P屈弱K 密着時。連打していれば勝手に当たる。 クレイジーバッファロー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター バイオレンスバッファロー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースター ページトップへ▲ バルログ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 スカーレットテラー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 スカイハイクロー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ブラッディハイクロー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スプレンディッドクロー 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメア(中・強)ナイトメアブースター ページトップへ▲ サガット 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 タイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。屈強Kは発生時に一瞬上体を起こすため、目の前だと被弾するので注意。 グランドタイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。タイガーショットより隙が大きい。 タイガーアッパーカット ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定 タイガーニークラッシュ(弱~強) ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 タイガージェノサイド ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 タイガーディストラクション ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 タイガーキャノン - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ ベガ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 サイコクラッシャーアタック ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。中・強はナイトメアブースター確定。めくり攻撃に注意。 EXサイコクラッシャーアタック ガード 遠立中K立強K EXサイコの有効距離中間で反撃技が届く時。めくり攻撃に注意。 ダブルニープレス(中~EX) ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 ニープレスナイトメア 屈ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースター ナイトメアブースター ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースター 近距離時。 ページトップへ▲ 豪鬼 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 中~EXにEXサイコは成立しない。豪波動拳より隙が大きい。 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻斬空脚(弱~強) しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。 百鬼襲 - 各種反撃 派生する前に潰せる。 ┗百鬼豪斬 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 真・瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースター 天衝海轢刃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。立ガード不要。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラさくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では発生の早い技。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~中 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたハイパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。対飛び道具以外の使いどころはEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、単発としては最高威力の技。 ニープレスナイトメア 近~中 弱中強の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。EXダブルニーと同じく飛び道具を避けつつ攻撃可能。弱はガード後"各種反撃"可能であれば、ほぼ確定するというほど出が早い。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離でのウルコン暗転時ならほとんどの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたハイパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ さくら 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 咲桜拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 春一番 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 春爛漫 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 真空波動拳 - EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ ダン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 我道拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。遠くへ飛ばない飛び道具。 晃龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 EX断空脚 ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 必勝無頼拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー 疾走無頼拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 覇王我道拳 - EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード サイコクラッシャーアタック(強・EX)ヘッドプレスデビルリバース(派生なし)→各種反撃サイコパニッシャー 撃った反動で相手は後ろに吹き飛ぶも、隙がかなり大きい。 ページトップへ▲ ローズ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 ソウルスパーク - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 ソウルスパイラル ガード 屈弱K 強 中=EX 弱で隙が大きくなり、中=EXから屈中Kがヒットしだす。 ソウルリフレクト(弱・強・EX) ガード 屈弱K 密着時。 オーラソウルスパーク - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー イリュージョンスパーク ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXヘッドプレスナイトメアブースター ページトップへ▲ 元 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 逆瀧 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 惨影 ガード 各種反撃 近~中距離時だと相手が後ろに回りこんでくる。 絶影 ガード 各種反撃 相手が後ろに回りこんでくる。 暗転 デビルリバース 死点穴 ガード 弱P弱K屈中Kダブルニープレス(弱)ニープレスナイトメア(弱) 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 蛇穿 ガード 屈弱K 啼牙 立ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 ナイトメアブースター ページトップへ▲ キャミィ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 キャノンスパイク ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スパイラルアロー(弱~強) 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 EXスパイラルアロー 弱P弱K屈中Kダブルニープレス(弱)ニープレスナイトメア(弱) 相手の攻撃がめり込んだ時。 アクセルスピンナックル - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 フーリガンコンビネーション - 各種反撃 派生する前に潰せる。 スピンドライブスマッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースター ジャイロドライブスマッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター CQC - 投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。 ページトップへ▲ フェイロン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 烈火拳(2段目・派生なし) ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 烈火拳(3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 熾炎脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 烈空脚(弱) 立ガード 屈弱K 相手の攻撃の先端をガードした時。 烈火真拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター 烈火真撃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースター 逆鱗拳 - 投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。 ページトップへ▲ 剛拳 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 剛波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 最大タメ発射時にEXサイコは成立しない。斜め上にも撃てる飛び道具。 閃空剛衝波 ガード 弱P弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 竜巻剛螺旋 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。立ガード不要。 空中竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強K 屈回避可能。 百鬼襲 - 各種反撃 派生前に潰せる。 ┗百鬼剛斬 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 禁じ手・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 真・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 電刃波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ セス 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強P ガード 遠立中K立強Kダブルニープレス(弱・中・EX)ニープレスナイトメア(弱・中) 近距離時。 ソニックブーム - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 百裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 丹田ストーム ガード 各種反撃 攻撃判定が発生しきると、それが消失するまで完全無敵。 丹田ストリーム 暗転 EXヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 衝撃波を出し切るまで完全無敵。 丹田タイフーン ガード 各種反撃 気流を出し切るまで完全無敵。LV3セービングアタック確定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では発生の早い技。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~中 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたハイパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。対飛び道具以外の使いどころはEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、単発としては最高威力の技。 ニープレスナイトメア 近~中 弱中強の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。EXダブルニーと同じく飛び道具を避けつつ攻撃可能。弱はガード後"各種反撃"可能であれば、ほぼ確定するというほど出が早い。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離でのウルコン暗転時ならほとんどの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたハイパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ ディージェイ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) 相手の攻撃がめり込んだ時。 エアースラッシャー - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー EXにEXサイコは成立しない。 ダブルローリングソバット ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) 相手の攻撃がめり込んだ時。ニープレスナイトメア(弱)は中~EX時。 ジャックナイフマキシマム ガード 各種反撃 ソバットカーニバル ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースター 近距離時。 ソバットフェスティバル ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ガード後、少し距離を離される。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメア(中・強)ナイトメアブースター 近距離時。 クライマックスビート ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ サンダー・ホーク 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 2発目屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) トマホークバスター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。サイコパニッシャーは中~EX時。 コンドルダイブ ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 コンドルスパイア(弱~強) ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ページトップへ▲ ダッドリー 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K ジェットアッパー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 クロスカウンター - 屈K投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。屈Kでも可。 ショートスイングブロー - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。 EXショートスイングブロー ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 サンダーボルト 立ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ロケットアッパー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ローリングサンダー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXダブルニープレスデビルリバースニープレスナイトメア(中)ナイトメアブースターサイコパニッシャー コークスクリュークロス ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXデビルリバースニープレスナイトメア(中)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ いぶき 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 砂斬 屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) 相手の攻撃がめり込んだ時。 苦無 - EXダブルニープレス 飛燕→苦無の連係を確認後。 首折り 屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) 相手の攻撃がめり込んだ時。 EX首折り 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 雷打 ガード 各種反撃 EXは通常より隙が小さい。 霞駆け - 各種反撃 移動技。移動中の相手を攻撃する。 風斬り ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 旋(強・下段) 屈ガード 遠立中Kニープレスナイトメア(弱) 飛燕 立ガード 各種反撃 相手が着地するまで無防備になる。苦無、霞朱雀に注意。 鎧通し 暗転 EXヘッドプレスニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 相手の投げ間合いの外の時。 破心衝 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア(弱)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ まこと 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 +強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kニープレスナイトメア(弱) 屈強P 屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) 突進正拳突き・疾風(弱・中) ガード 屈弱K屈中K (中)は相手の攻撃の先端をガードした時。 EX突進正拳突き・疾風 ガード 屈弱K EX打ち下ろし手刀・颪 立ガード 屈弱K 正中線五段突き ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 暴れ土佐波砕き ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 相手の攻撃が自分に向かってきた時。 ページトップへ▲ アドン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 ライジングジャガー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ジャガートゥース - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレス 相手の壁ジャンプを確認した後繰り出す。 ジャガーバリードアサルト(派生なし) ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメア(弱・中)ナイトメアブースター ┗サウザンドジャガー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ┗アサシンジャガー ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。 ジャガーリボルバー ガード 各種反撃 暗転 EXサイコクラッシャーアタックナイトメアブースターサイコパニッシャー ウルコンは中距離時。密着だと空振りになる。 アバランチジャガー ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースナイトメアブースター 近距離時。 ページトップへ▲ コーディー 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈中K 屈ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) ナイフ投げ - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー ハンマーフック 立ガード 屈弱K屈中Kニープレスナイトメア(弱) ラフィアンキック 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 ゾンクナックル ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 デッドエンドアイロニー 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメア(強)ナイトメアブースター ファイナルデストラクション ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ラストドレッドダスト ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ページトップへ▲ ガイ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kニープレスナイトメア(弱) 相手の攻撃がめり込んだ時。 鎌鼬 ガード 遠立中Kニープレスナイトメア(弱) 崩山斗 ガード 屈弱K 相手の攻撃の先端をガードした時。 EX崩山斗 ガード 屈弱K屈中K 武神旋風脚 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 武神イズナ落とし しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 疾駆け - 投げ技サイコクラッシャーアタック 移動技。EXのハイパーアーマー対策。 ┗影すくい 屈ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 武神八双拳 ガード 各種反撃 立ガード不要。 しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。ナイトメアブースター確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 武神轟雷旋風陣 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ページトップへ▲ ハカン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 ハカンタックル ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ハカンスピア ガード 屈弱K ステップニー 屈ガード 屈弱K オイルスライディング 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 オイルダイブ しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能。 フライングオイルスピン しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能。 ページトップへ▲ ジュリ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 疾空閃 ガード 弱P弱K 相手の攻撃打点が高かった時。 EX疾空閃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 穿風車 屈ガード 屈弱K屈中K EX穿風車 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 風破連刃 ガード 各種反撃 近~中距離時。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスサイコパニッシャー ベガワープで後ろをとった場合、LV3セービングアタック確定。 回旋断界落 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア(中・強)ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガード反撃 ガード反撃 アクション シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 目標の防御キャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3を得る。 「」 illus:hounori コメント 1コスト軽くなって使用タイミングに制限ができた神の力。 ケースバイケースどちらが強いとは言えないが、色制限が緩くなったのは使いやすくなったといえる。 俺は防御時しか神の力を使わないZEって人はこっちでいいだろう。 ただ、相手の火力に対して使えない点はこちらが不利。 里に最も近い天狗「射命丸 文」と併用した場合の理不尽さは異常。 その際は是非プロモ版を使用したい所。 関連
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【反撃・1】 【反撃・2】 【反撃・3】 【反撃・4】 【反撃・5】
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反撃戦技…攻撃を受けた直後に発動する攻撃戦技(相手の攻撃後に発動する) 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 迎撃主砲発射 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力80%の砲撃を行う ネルソン 戦艦 報復の一太刀 90% 攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷を行う 夕雲 駆逐 迎撃破砕射撃 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃、攻撃対象を中確率で破損状態にする 武蔵 戦艦 逆襲の猛攻 30% 水上艦最大4隻に威力110%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 伊勢サルベージおまけ1周年記念極蒼焔祭おまけ 戦艦、重巡 復讐の一撃 30% 攻撃してきた艦艇単体に威力170%の砲撃、自身の火力を25%アップ サルベージおまけギルドの証と交換 戦艦、重巡 報復ノ爆撃 45% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の艦載機爆撃を行う 飛龍(1942) 空母 掲揚セリ「Z旗」 50% 水上艦最大3隻に威力70%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 三笠 戦艦、重巡 天帝の怒り 80% 攻撃してきた艦艇単体に威力300%の砲撃、攻撃対象を破損状態にする 武蔵-天 専用 反逆の雷 70% 攻撃してきた艦艇に威力150%の雷撃を行う ギルドの証と交換 潜水 ブレイク・ターン 45% 攻撃してきた艦艇単体に威力170%で装甲無視の艦載機爆撃を行う ギルドの証と交換 空母 暗夜の反撃 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力160%の砲撃を行うさらに時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 戦艦 不屈の反攻 100% 攻撃してきた戦艦単体に威力180%の砲撃を行うさらに時間帯が夜の場合、威力が250%になる インディファティガブル 戦艦 沈まぬ鉄血 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃さらに戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を2回まで回避する ビスマルク(ライン演習作戦) 戦艦、重巡 士魂の砲撃 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃を行い、自身のHPを25%修復する 武蔵(シブヤン海戦) 戦艦、重巡 カウンターフレア 60% 水上艦最大2隻に威力120%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない ミズーリ 戦艦、重巡 撃滅の反砲 50% 水上艦最大3隻に威力90%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 榛名(ダズル仕様) 戦艦 窮追の反攻 30% 水上艦最大2隻に威力100%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 凰生の翼撃 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の艦載機爆撃を行い、自身のHPを25%修復する 大鳳(マリアナ海戦) 空母 Z旗を掲げよ! 50% 水上艦最大3隻に威力110%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで、狙われやすさが大きく上昇する 三笠(日本海海戦) 戦艦 繊月の反弓 90% 攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う 三日月 駆逐 鶴翼一閃 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力200%で対空無視の艦載機爆撃を行う 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 空母 黄金の戦意 50% 攻撃してきた水上艦単体に威力120%の砲撃を行い、戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップ 武蔵&キングジョーウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 舞鶴翼撃 90% 攻撃してきた空母単体に威力140%の砲撃を行う 筑摩(捷一号作戦) 重巡 報復の撃鉄 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力150%の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う(*8 青葉(渾作戦) 重巡 カウンターバレット 50% 攻撃してきた敵水上艦最大4隻に威力120%の砲撃を行うさらに、自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ アラバマ 戦艦 反攻の砲炎 40% 攻撃してきた艦艇単体に威力130%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で火災状態にする(*8 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 忿怒の一撃 70% 攻撃してきた艦艇単体に威力220%の砲撃、さらに戦技発動時にHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ装甲無視となる(*7 比叡(ソロモン海戦) 戦艦 窮地の猛反 40% 攻撃してきた潜水艦単体に威力110%の爆雷を行うさらに戦闘終了まで、狙われやすさが大きく上昇する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 軽巡、駆逐 報復の潜爆 60% 攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行う 名取(バタビア沖海戦) 軽巡 不沈の反雷 90% 攻撃してきた潜水艦単体に威力180%の爆雷を行うさらに、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを20%アップ 響 駆逐 霧海の反砲 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力160%の砲撃を行うさらに1ターンの間、味方全体が攻撃を1回まで回避出来る様になる 霧島(ソロモン海戦) 戦艦 雷の報復 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力220%の雷撃を行う 伊25(通商破壊作戦) 潜水 窮余の反雷 60% 攻撃してきた敵空母最大3隻に威力170%の雷撃を行うさらに、1ターンの間、対象となった敵空母の命中を40%ダウン 由良(ソロモン海戦) 軽巡 怒涛の猛撃 60% 攻撃してきた水上艦最大2隻に威力110%で装甲無視の砲撃を行う M119信濃はいふりコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 鳳翼の反撃 50% 攻撃してきた水上艦最大3隻に威力140%の艦載機爆撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 瑞鳳(レイテ沖海戦) 空母 怒涛の猛撃 60% 攻撃してきた水上艦最大2隻に威力110%で装甲無視の砲撃を行う M119信濃はいふりコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 雷雨の反電 60% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃を行う 村雨(ソロモン海戦) 駆逐 陥穽の反雷 60% 攻撃してきた水上艦最大2隻に威力150%の雷撃を行うさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、最大4隻になる 伊203 潜水 逆境からの猛攻 80% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す(*23 扶桑(スリガオ海戦) 戦艦 海底への反攻 50% 攻撃してきた敵潜水艦最大4隻に威力120%の爆雷を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 香取(トラック島空襲) 軽巡、駆逐 千変万化の反砲 80% 1ターン目:攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を1回行う2ターン目:攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を2回行う3ターン目:攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を3回行う プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 重巡 反砲に揺れる水面 70% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦含む)最大3隻に威力150%の砲撃を行うこの砲撃は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることが出来ない 戦艦赤城(近代化改修) 戦艦 アリューシャンの反撃 70% 攻撃してきた水上艦単体に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を高確率で修理不能状態にする サラトガ(ミッドウェー海戦) 空母 天上の猛反 70% 攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を行う戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する(*37再発動時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象となる水上艦最大3隻を選び直す 天城(甲板装甲化仕様) 空母 復讐の雷鳴 60% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 伊174 潜水 士魂の気迫 70% 攻撃してきた潜水艦を含む艦艇単体に威力180%の装甲無視の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で故障状態にする 武蔵進水日特別サルベージおまけ(2022) 戦艦 隠者を穿つ反撃 80% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦を含む)最大4隻に威力200%の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができない 2023年2月限定サルベージおまけ 空母 痛烈無比の反撃 80% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%で装甲無視の反撃を行うこの戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する(*37再発動時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象となる水上艦単体を選び直す 比叡(セイロン沖海戦) 戦艦 逆襲の装甲網 90% 攻撃してきた潜水艦を含む敵艦単体に威力500%の装甲無視の砲撃を行うこの戦技は敵戦艦種の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化するさらに1ターン目のみ、「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開する 武蔵(シブヤン海の鉄城) 戦艦 冥界への猛反 90% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦を含む)最大3隻に威力250%で装甲無視の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、連続攻撃を止める効果を無視するさらに敵潜水艦「反撃戦技の対象となさらない」効果を無効化する戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する再発同時に、攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象を選び直すこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない(*45 蒼龍(甲板装甲化改装) 空母 天霧らふ返し刀 90% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦を含む)最大3隻に威力150%で装甲無視の雷撃を4回行うこの戦技は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、亀裂状態にするさらに、夜間時または天候が雨、雪の場合のみ、敵艦(敵潜水艦を含む)の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化する 天霧 駆逐 崇高なる長門-参 90% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%の砲撃を行うHPを25%修復(自身のみ)装甲値200加算(戦闘終了まで、自身のみ) 6.5周年記念任務 戦艦 鎮静の残響 90% 攻撃してきた水上艦最大4隻に威力400%の砲撃を行う(装甲無視、「この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動」) 古鷹(サボ島沖の雄山) 戦艦、重巡 逆凪の雷迅域 90% 敵水上艦から爆雷以外の攻撃を受けた時に発動攻撃してきた水上艦最大3隻に威力230%の雷撃を3回行う(装甲無視、敵水上艦の反撃不可の効果を無効化、「この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動」) 伊401改(夢想の暗流) 崩枢の薙払い 90% 潜水を含む敵艦艇から攻撃を受けた時に発動攻撃してきた潜水を含む艦艇単体に威力180%の雷撃を4回行う(装甲無視、身代わり不可、「夜間時または天候が雨、雪の場合、敵艦の反撃不可の効果を無効化」)戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して大亀裂状態にする(攻撃対象) 多摩(キスカ島の激浪) 軽巡 上へ
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クラウド側の反撃 コマンド G発生 JG発生 後隙 ガード硬直 ダメージ 備考 上必殺 7F 4F 26F[着地] 4F 18% つよい 上必殺lmt 7F 4F 26F[着地] 4F 21% バースト可 投げ 13F 6F 27F - 8.5%+1.3% よわい 上スマ 12F 9F 33F 9F 13% バースト可 凶斬り 21F 7F 30F 5F 22.8% 凶斬りlmt 21F 7F 22F 10F 26% J凶斬り 13F 7F[地] 30F 5F 22.8% 身長次第 J凶斬りlmt 13F 7F[地] 22F 10F 26% 漏れやすい,バースト可 J空N裏 8F - 33F+4F[オート着地] 4F 8% 身長次第 J空後 14F - 27F+4F[オート着地] 5F 13% 身長次第,バースト可 J空下 14F - 53F+16F[着地] 5F 13% 低身長OK,バースト可 横強 20F 6F 27F 10F 11% バースト可 下強 18F 4F 33F 7F 7% 持続当てで不利10F低減 DA 20F 6F 36F 10F 11% バースト可 弱123 15F 1F 31F 4F 8% D投げ 23F 9F 32F - 8.5%+1.3% 下スマ 19F 5F 41F 3F 14% 横スマ 30F 16F 38F 8F 18% 撃墜力最大 不利フレーム コマンド JG不利F G不利F G解除不利F 備考 最低空/空後 -6F -3F +8F 文句なしのインチキ 最低空/空前 -9F -6F +5F 最低空で当てれば投げは通らない 最低空/空N -8F -5F +6F 最低空で当てれば投げは通らない 空下オート着地 -17F -14F -3F 空中反撃が貧弱な相手に 空下発生当て -25F -22F -11F 前慣性全力でめくれる 凶斬り1 -28F -25F -14F 派生で読み合い 凶斬り2 -28F -25F -14F 派生で読み合い 凶斬り3 -27F -24F -13F オシマイ 上B -25F -22F -11F 見た目の割に隙少ない DA -29F -26F -15F 持続当て不利7F低減 下強 -29F -26F -15F 持続当て不利10F低減/根本めくりは空中反撃が貧弱な相手に 横強 -19F -16F -5F 地上技の中ではローリスク 上強 -21F -18F -7F 投げは普通に通るので注意 弱1 -24F -21F -10F 途中止めしたい 弱2 -27F -24F -13F 途中止めしたい 弱3 -30F -27F -16F 途中止めしたい NB/根本 -29F -26F -15F オシマイ NB/下強外 -14F -11F -0F 相手がステップ主体なら 攻撃崖上がり -28F -25F -14F 攻撃起き上がり -21F -18F -7F 上スマ -24F -24F -10F 横スマ -27F -30F -13F 下スマ -30F -38F -16F ※弱4F発生 ※その場無敵3-17F発生・全体20F ※リミチャ解除7F ※掴み後隙27F・D掴み後隙32F